台湾GooglePlay全球前五大市场优势,雷亚执行长:开发

所属栏目:Z伴生活 2020-06-24 07:12:14 来源于:http://www.vns2021.com
台湾GooglePlay全球前五大市场优势,雷亚执行长:开发

遍及世界 215 个国家,全球月活用户达 20 亿,Google Play 能长期提供 开发者提供便利的平台,除了过去常听到让开发人员感到友善的 A/B testing、使用者回馈以及能为开发者带来更多收益的广告格式, Google Play 推陈出新的服务工具是帮助开发者拓展用户市场的重要关键,如先前受到热议的即搜即玩 Google Play Instant,在今年 I/O 上发表全新 Android 应 用程式发布格式「 App Bundle 」,让开发者能够将以一个 应用程式套件组合透过动态传递提供特定装置所需的代码和资源,让应用程式节省容量,开发者不用担心用户因为佔用手机太多容量而卸除  App 。

台北游戏开发者论坛将在明后两天登场,在大会前夕 Google 今日特别举办「Grow with Google Play 媒体聚会」,针对 Android 十週年的发展现况进行分享,同时邀请台湾游戏开发团队包含雷亚、Orangenose、一人独立开发者 Cyclops 及先前开发出 「OCPUS 灵魂之桥」 获法米通白金评价首个台湾团队 SIGONO 谈谈目前他们的开发史及游戏市场的观察。

开发门槛降低 最终仍回归开发「创意」

与过去相比,当今开发资源已经相当丰沛,不过这也意味着进入门槛低,在吸引大批人潮加入开发者行列之际,要在百家争鸣的市场脱颖而出更非易事,起步较早的雷亚游戏从 2011 年成立不到二十人的团队,至今单一专案就投入三十人以上人力的製作规模,从主攻大型机台辗转来到手游市场,执行长游名扬认为当今游戏开发进入门槛已非常低,最重要的是能做出「创新」。

甫刚上市的全新力作《Sdorica 万象物语》酝酿四年之久,投入将近 40 人的团队重量製作,就开发时间来说此款游戏偏长,但对雷亚来说即便是较短的专案也须长达两年时间,在过程中要将多人团队整合,让大家目标ㄧ致需要经历磨合期,但最终能以游戏内容取胜,即便当今有许多类似自家游戏玩法者,都很难依样画葫芦打造出雷亚游戏极为精緻的游戏内容,当然「创意」是无可取代的珍贵内涵。当今加入开发者行列是许多热血玩家所憧憬的,但真正跨入产业往往面临到始料未及的现实,对于新手开发者而言,雷亚执行长游名扬建议可以尝试先做出一款游戏,上架到商城试试水温,了解游戏产业现况后再决定是否要持续做下去。

相对雷亚的大型团队,一人独立开发团队 Cyclops Studio 创办人 David 洪荣骏分享自己在玩了三十几年的电动后,七年前离职之际遇上智慧手机兴起,决定自行创业,到今开发 RPG 的游戏《哥布林的道 具屋》等心路历程,而对当今游戏开发市场的观察及建议与游名扬不谋而合,即便是小型独立开发者,都要从自己最擅长的类别着手,才能做出自己的特色与大厂区隔 ,在五花八门的市场中脱颖而出。

台湾仍居全球前五大市场 Google Play 深入布局发挥优势

台湾作为 Google Play 全球前五大市场的重要地位,随着 Google 在台湾更深入的布局,不论是大鲸鱼还是小虾米都能借助 Google 之力在开发过程更顺畅,获得更多曝光机会。举例来说在线上部分,今年三月 Google 推出了专门为台湾开发者打造的「 Google Play MIT 开发者网站」,透过一站式平台持续为台湾开发者及使用者提供 Google Play 最新活动消息、技术政策与产品更新、业界新闻与影音资源,上方也收录 INSIDE 先前曾专访过的台湾特色开发者。另外 Google Play 上设置「台湾製造」专区,精选出台湾开发者所的优质应用程式和游戏。线下部分则举办实体工作坊,光是去年就举办了 10 场之多,让开发者社群对 Google Play 政策、程式获利都能掌握最新动向。

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